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시스템

 

  2차기간 패치노트  
​아래의 내용은 금번 2차기간에 적용되는 내용들을 담고 있습니다. 러너님들의 숙지를 필수적으로 요구합니다.


| 밸런스 패치

1) 스킬 [방벽]을 제외한 공격형, 방어형 스킬의 전투 중 사용 횟수가 1회 증가했습니다.

2) 일반공격 기본수치가 소폭 상승했습니다.

3) 스킬 [인내]의 기본수치가 5 상승했습니다.


| 전투 불능 시스템

전투 중 캐릭터의 체력이 0에 도달할 경우, 사망이 아닌 '전투 불능' 상태에 빠집니다.

캐릭터가 전투불능 상태에 빠질 경우 돌아오는 오후 12시(정오)에 혼수상태에서 깨어나며 체력을 20으로 회복합니다. 이 시점까지 타임라인을 통한 교류가 제한됩니다.

전투 참여를 위해서는 지정된 아이템을 이용하거나, 일반 회복 아이템을 이용하여 체력을 60까지 회복하여야 합니다. 아이템 사용 방법은 기존과 같습니다. (비전투 사용: 상점계 태그 / 전투간 사용: 전투 중 업로드되는 사용 트윗에 답글)


| 선택형 개인엔딩 안내 

커뮤니티 엔딩 시점에서 캐릭터들은 3가지 선택지 중 하나의 결말을 맞이할 수 있습니다. 이는 스토리 진행 중 공개되며, 완벽한 해피엔딩이 존재하지 않습니다.

엔딩 선택은 마지막 스토리 챕터인 3/11자 진행이 끝마치고 안내됩니다.

​커뮤니티에 참가하는 모든 캐릭터의 선택이 필수적으로 요구되며, 해당 선택을 기반으로 엔딩 폼이 제작됩니다. (캐릭터의 외관 첨부는 별도로 필요하지 않습니다.)

또한 2차 기간 전반적인 스토리 진행 및 엔딩 스크립트 내에는

'자연재해(지진, 폭풍 등)'와 관련된 내용이 포함되어 있으므로 이 점 주의 바랍니다.

전투 시스템

| 스테이더스

캐릭터의 능력을 나타내는 스테이더스는 체력, 공격력, 방어력의 3가지로 나누어집니다.

모든 캐릭터는 기본적으로 체력 0, 공격력 1, 방어력 1의 스탯을 지니고 있습니다. 공격력과 방어력은 절대 0이 될 수 없습니다.

체 력 최소 0 ~ 최대 4까지 투자할 수 있습니다.

공격력 최소 1 ~ 최대 6까지 투자할 수 있습니다.

방어력 최소 1 ~ 최대 6까지 투자할 수 있습니다.

세 스테이더스의 총합은 기본 스테이더스를 포함하여 최소 6 ~ 최대 10이어야 합니다.

​메타적 효율성보다는 캐릭터의 성향과 신체능력을 포함한 설정에 맞춘 스탯분배를 지향합니다.


| 스테이더스 활용

체력

기본적으로 60의 체력을 갖습니다. 스테이터스가 1 추가될 때마다 10의 체력이 추가됩니다.

체력스탯 0(최소치) = 60, 체력스탯 4(최대치) = 100

공격력

공격 다이스값 + 투자한 스테이더스값 의 형태로 활용됩니다.

방어력

방어 다이스값 + 투자한 스테이더스값 의 형태로 활용됩니다.

​공격력과 방어력의 다이스 수식은 동일합니다.


| 포지션

마력과 기타 전투를 운용하는 방향, 메타적으로는 공통스킬 분류에 따라 공격/방어/보조로 나뉘게 됩니다.

스킬은 포지션에 따라 각 3개가 존재하며, 캐릭터 설정과 맞물리는 스킬 선택을 지향합니다. 기본적으로 2:1:1의 비율로 선발되나 보조 포지션의 경우 스킬 관련 소수합격요소가 존재하여 포지션 규모가 축소될 가능성이 있습니다.

스킬은 포지션에 맞추어, 캐릭터당 1개만 선택 가능합니다.

스킬(최종).png

| 레이드 진행 방법

레이드 전투 이벤트가 있기 전, 진행계를 통해 전투 참여자 신청을 받습니다. 전투 참여 인원에 제한은 없습니다.

참여자들은 카카오톡 오픈 채팅을 통해 회의에 참여하며, 실질적인 커맨드 입력은 타임라인 실시간 진행을 통해 이루어집니다. 전투 진행 중 공지되는 트윗의 멘션으로 커맨드를 입력할 수 있습니다.

전투 진행 중 라운드 제한은 없습니다. 적을 전부 물리칠 때까지 레이드가 진행됩니다.


| 라운드

하나의 라운드는 [1턴]과 [2턴]으로 구성되어 있습니다.

각 턴에 돌입하면 캐릭터 간 회의를 거쳐, 커맨드를 입력하고, 턴 결과를 출력하는 방식으로 이루어집니다.

《라운드의 구성》

1턴

(수비턴)

2턴

(공격턴)

회의 및 커맨드 입력

피격 대상 및 데미지 확인

​양측 체력 정산

회의 및 커맨드 입력

피격 대상 및 데미지 확인

​양측 체력 정산

[1턴]

적이 공격하고, 캐릭터들은 방어 태세를 갖추는 턴입니다.

캐릭터가 할 수 있는 행동

[일반방어] or [스킬](포지션 무관)

1턴에서는 [일반공격]을 사용할 수 없습니다.

커맨드를 입력하지 않으면 자동으로 [일반방어] 처리 됩니다.

[2턴]

캐릭터들이 공격할 수 있는 턴입니다.

캐릭터가 할 수 있는 행동

[일반공격] or [스킬](포지션 무관)

2턴에서는 [일반방어]를 사용할 수 없습니다.

커맨드를 입력하지 않으면 자동으로 [일반공격] 처리 됩니다.


| 커맨드(행동지문)

전투에 사용되는 커맨드(행동지문) 양식은 다음과 같습니다.

《행동지문 양식》

1턴(방어 턴): [ 이름 / 일반방어or스킬명 / 공란 혹은 대상 ]

2턴(공격 턴): [ 이름 / 일반공격or스킬명 / 대상 ]

* 일반 방어의 경우, '대상'란은 공란으로 두어야 합니다.

* 대상이 2인일 경우 대상의 이름을 전부 적습니다. (예: [아메티스토 테일/속격/밀짚인형1,밀짚인형2] )


| 결과값의 적용

한 턴에서 여러 행동이 한 캐릭터에게 중첩될 때는 다음과 같은 순서로 피격·방어·회복이 적용됩니다.

[안식]스킬의 적용 (체력 100으로 회복)

피격값 / 방어값의 상계처리

[인내]스킬의 적용 (체력 4D3 회복)

[투혼] / [비호]스킬의 체력 감소 패널티 적용


| 기타

체력 스탯과 오버 힐

스탯을 투자한 수치가 캐릭터의 초기 체력으로 반영됩니다.

그러나, 스탯 투자와 상관없이 캐릭터의 최대 체력은 모두 100으로 고정됩니다. 즉, 오버 힐이 가능합니다.

일반방어

​일반방어 커맨드를 통해서 다른 캐릭터를 대신 방어할 수 없습니다. 대상을 지정해서 방어할 수 있는 것은 방어스킬인 [결의], [비호] 뿐입니다.

스킬 횟수 제한

모든 스킬은 횟수 제한이 있습니다. '전투 내 N회 사용 가능'에서 전투란, 한 라운드가 아닌 전투 전체를 의미합니다.

[절제] 스킬

절제 스킬의 활용 방법은 캐릭터가 해당 스킬을 선언하는 턴에 따라 달라집니다.

캐릭터의 방어 턴인 1턴에 절제 스킬을 사용하는 경우 에너미의 스탯을 가져와 [일반방어]로 사용합니다.

(커맨드 양식: [ 이름 / 절제 / ])

캐릭터의 공격 턴인 2턴에 절제 스킬을 사용하는 경우 에너미의 스탯을 가져와 [일반공격]으로 사용합니다.

(커맨드 양식: [ 이름 / 절제 / 공격대상 ])

주의사항

러너 간 행동지문 대리작성을 엄금합니다. 전투에 참여하였으나 아무 활동을 하지 않은 경우 자동으로 일반공격/일반방어로 간주, 라운드 도중 전투 이탈이 불가능합니다.

*본 페이지에 기재된 스킬들의 구체적인 수치는 1차 기간 전투 이후에 변경될 수 있습니다.

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